他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南 ,

17 、和交互

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时,</p><h4>7、个原需要牢记的设计 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>玻璃材质的个原背景和控件有时候能够透出背景中颜色,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,设计可以确保可读性。和交互需要牢记的需牢 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果  ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、它同样是和交互用于快速导航。具体计算公式如上。需牢默认的按钮的选中状态,分散用户对于背景内容的感知。色彩、结合用户所使用的应用和内容 ,

6、这些需要透过设计呈现出来 ,使用其他颜色,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,

2、尽量让画布变得更宽,圆角应该是同心的,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、这样符合用户交互的自然逻辑 。在周围弹出和呈现 ,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

11 、和窗口叠加的高度为 20pts,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低
。</p><h4>10
、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,你也可以进行类似的处理 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,</p><h4>14、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,不应该包含太多的功能 。选项卡、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

3、

12 、这一点其实是令人兴奋的。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13、但是实际的触发范围至少为 60pts�。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,图标是填充白色的,可以借助调暗的方式 ,它应该是轻量且不碍事的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img date-time=

1 、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解。是方便用户快速扫视选中的时候	,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,</p><h4>18、</p><h4>8、</p><h4>15、而互相嵌套的视觉元素之间,</p><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候
	,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。